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キャッチコピー: 成長限界を、自分で決めない

この先やってみたいこと

未来

Unityエンジニアとして、ユーザーの感情に届くようなゲーム制作に関わりたい VTuber文化や配信支援、エンタメ業界の開発側に携わってみたい AR/VRなど新しい技術領域にもチャレンジし、驚きや体験を届けたい

株式会社上野精養軒13年間

現場リーダーポジション相当(教育・店舗運営に積極的に関与)

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レストラン・カフェでの接客/宴会・クローク業務/勤怠管理/新人教育/店舗の雰囲気づくり

現場リーダーポジション相当(教育・店舗運営に積極的に関与)

レストラン・カフェでの接客/宴会・クローク業務/勤怠管理(クローク業務セクションにおいて)/新人教育/店舗の雰囲気づくり

千葉県立小金高等学校3年間

普通科

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ある先生の「地球温暖化のようなマクロな課題も、近所づきあいのようなミクロな単位から意識すれば変えられる」という言葉に大きな衝撃を受けました。自分の行動が世界とつながっているという視点は、今でも価値観の根底にあります。

個人の実績

個人の実績

個人の実績


スキルと特徴

  • 相手の話を丁寧に聞き、うまく言語化して返すのが上手だとよく言われます。 本人が言葉にできない想いを整理してあげるような「通訳力」のようなものがあるそうで、それが自然にできていたことに自分でも驚きました。 話しやすい/安心感があるともよく言っていただきます。

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  • Unity(Cinemachine、InputSystem、2D/3Dゲーム制作) C#(プレイヤー制御/UI設計) GitHub(チーム開発で使用経験あり) Visual Studio、WinForms ChatGPT

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  • ちょっとできるスキル Canva(直感的に使いやすく、今後もっと伸ばしていきたいと感じているツールです)

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出版と執筆


言語

  • 日本語 - ネイティブレベル
  • 英語 - 日常会話レベル

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